青涩宝贝(Sentimental Graffiti)

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男主角在高中三年级的春假间收到了一封无名,拆开信封,映入眼帘的一句充满感情的话语:“好想再和您见面……为了找出信件的寄件人谁,男主角走访日本各地,陆续与曾经相识的十二位女主角重逢,并在旧日情怀创造出新的回忆

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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而将这些负面的声音直接化作弹幕向玩家发射,很具冲击力、较有新意的表现方法。……实际,现实的 pupu 至今还没有对父母坦白自己想从事于独立游戏的勇气,她觉着应该再等等、再等等.……他听到的或许是“梦想能当饭吃”、“做这个有什么用”,但他感受到的,囚牢、锋刃,刀光剑影

无有时代:走马之前,上架一波

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1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……,小学初中高中都不见这么夸张”,然后等到自己大学毕业的时候,才发现那真的一点都不夸张。……当我看到我的同学高中辛苦复读考到二本却不幸被调剂(我这专业基本都是被调剂的),毕业还找不到工作或者待遇只比高中学历的高一点时

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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这款游戏的主要理念,玩家控制一支足球队,任务在时间耗尽前努力达阵。 玩家开始时一支高中球队。……高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少。……触地得分也会增加玩家的得分,触地得分后时钟的剩余时间也是如此

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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其他:这个项目我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成可玩demo上交。……我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述……Q&A:Q:会鸽?A:毕业设计,鸽了就毕不了业。Q:目前完成度?

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……问题——这一切还真的有意义

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

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本作的主角“普通少女”苗木困,以及“超高中级的文学少女”腐川冬子,玩家可以视状况切换两名主角,在绝望的城市中突破重重难关……在荒废世界等着她们的,究竟是希望,还是绝望呢…… 《绝对绝望少女》推理文字游戏《弹丸论破》系列作品之一……本作主角为《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去

版本:Early Access


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